部分我沒有的角色我會註明(紙上談兵)。另外補充不管我有沒有那個角色都好,評價難免會有主觀成分,大家謹記只需參考就好,結合自己的思維得出自己的答案才是正途。
實用性高,擁有R角第二高的輸出。少數擁有三個技能的R角,雷昂可以透過イオ (SR)的聯動故事學會第三個技能。
第二技能是R角少有的全體攻擊,第三技能則是單體攻擊
值得一提的是第一技能
屬於B組加攻30%,給自己加攻降防長達五回合,一開始第一技的CD是八回合但是在lv45之後會縮減成六回合。
幾乎可以辦到攻擊力up常駐的狀態
當然防禦DOWN也是一直常駐這是要留意的地方(雖然可以用解弱化解決這個弱點但是不建議刻意帶解弱化的角色來解,除非本身
預定的隊伍就有這樣的角色/技能且情況允許用來解雷昂的弱防)
撇開防DOWN的風險不說,雷昂在第一技能的補助之下,奧義傷害可以超越SR
MAXHP | MaxATK | |||||
560 | 4800 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
浅沼晋太郎 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ヒートブリッツ | 8回合 | 5回合 | 初期 | Lv45 | 自身攻撃UP 30% 自身防御DOWN (+開始使用間隔6回合) |
|
ブルートフォース | 5回合 | - | Lv25 | 敵全体1〜1.5倍火属性傷害 | ||
フィジカルストライク | 5回合 | - | 透過依歐(SR)的聯動故事學成 | 施予敵人2〜3倍火属性傷害 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 斧 |
第三技能可以透過Danuaダヌア (SR)的聯動故事獲得
擁有火屬性少見的迴避技能
lv45之後第一技能傷害會進步到2~2.5倍。
第三技能以R角來說是少見的高攻擊技能,隨機單體攻擊三次,對手只有一人的話就是很好用的火力技能,單下上限是七萬。
想要高火力的R角又覺得雷昂不太耐打的話,安娜其中一個不錯的選擇。
MAXHP | MaxATK | |||||
640 | 4800 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
いのくちゆか | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ファイア | 5回合 | - | 初期 | Lv45 | 施予敵方火属性傷害(小) (+開始威力強化)) |
|
おねがいカシマール | 6回合 | 1回合 | Lv25 | 迴避對手全部攻擊 | ||
ロースト | 8回合 | - | 透過丹奴雅(SR)的聯動故事學成 | 隨時3回単体傷害 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
因有SLOW技能,即使是在SR齊全的情況下亦很難把她擠出隊外。
原本只有4000攻擊力但是如果玩家有入手SSR火狐Yuel的話便可以透過聯合任務增加瑪麗額外250的攻擊力。
第一技能是單體B組降攻,可以和黑劍的慘霧疊,lv45開始CD會縮減成五回合
第二技能就很珍貴了,CD七回合,是少見的SLOW技能。除了瑪麗以外火屬性還想要有SLOW角色的話,現階段只有已絕版的SSR阿尼拉才有了(且全屬性當中,瑪麗也是唯一一位不是SSR的Slow角色)
對隊伍的耐打度很有幫助
SLOW對風屬性以外的怪物成功率不太可靠,但是不跟黑劍比依然很堪用。
另一個缺點是奧義威力比其他R角還低,但是以R角來說瑪麗已經很破格了
MAXHP | MaxATK | |||||
800 | 4000(+250) | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
長谷川明子 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ショットダウン | 6回合 | 180秒 | 初期 | Lv45 | 施予敵方火属性傷害 敵人攻擊DOWN(10%) (+開始使用間隔5回合)) |
|
スレット | 7回合 | - | Lv25 | 施予敵方火属性傷害 SLOW效果 |
||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 銃 |
只有夏日期間才有機會復刻的角色,
少原版20hp但是比原版多100的攻擊力。
原本是毫無爭議的比原版強,但是在原版開放第三技能之後就反被比下去了。
如果是不太點主動攻擊技能的玩家,泳裝安娜依然是比原版的安娜優;但反之有點攻擊技能的玩家則建議用原版安娜就好。
也可以用原版安娜,然後Skin換成泳裝版來使用。
MAXHP | MaxATK | |||||
620 | 4900 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 限定角色,需等復刻 |
いのくちゆか | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ファイア | 5回合 | - | 初期 | Lv45 | 施予敵方火属性傷害 (+開始威力強化) |
|
もっとおねがいカシマール | 7回合 | - | Lv25 | 迴避對手全部攻擊 自身攻撃UP(小) |
||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
(紙上談兵)
只有夏日期間才有機會復刻的角色,
跟安娜類似的情況,原本能力是比原版來得好,但是在後來原版開放了與Yuel的任務之後就被比下去了。
不過第一技能是B組降防(原版是B組降攻)
第二技能則一樣
所以想要降防多過降攻的玩家還是可以選擇泳裝瑪麗
MAXHP | MaxATK | |||||
770 | 4160 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 限定角色,需等復刻 |
長谷川明子 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ノックオーバー | 6回合 | 180秒 | 初期 | Lv45 | 施予敵方火属性傷害 敵方防禦DOWN |
|
スレット | 7回合 | - | Lv25 | 施予敵方火属性傷害 SLOW效果 |
||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 銃 |
實用度還不錯,第一技能是四回合的A組防up 10%效果,lv45之後CD縮減成六回合
相等於最短可以有兩回合的間隔是無加防狀態
本身攻擊力不高,只在瑪麗之上(但瑪麗做了聯動任務之後攻擊力就會反超她了xD),好在第二技能的攻擊力倍率也是火R角當中除了安娜以外最高的,所以表現還算平衡。
MAXHP | MaxATK | |||||
580 | 4200 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
ニーコ | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
特製ランチ | 7回合 | 4回合 | 初期 | Lv45 | 我方全體防禦15%UP (+開始使用間隔6回合) |
|
巨大包丁 | 5回合 | - | Lv25 | 施予敵人2.5〜3.5倍火属性傷害 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 斧 |
說話有點小粗的牛蘿
奧義動畫頗有誠意,剛推出的時候二階立繪有驚到不少人(?)
技能方面
第一技能等級45以後性能會強化,CD從7回合縮短成6回合
效果是隊伍全體奧義減少量UP,換句話說有了這個強化之後其他角色的傷害技能,普攻和奧義可以更能消除對手的奧義量。
儘管如此,身為R角技能,這個強化帶來的效益自然不明顯。
有感覺的玩家就會覺得有感覺,沒感覺的玩家還是沒感覺(欸)
第二技能屬於無屬性攻擊,可無視對方的物理防禦,對一般怪物來說實用度很低,只有幾千的傷害,如果用來打防禦高的怪物如金銀史萊姆和共闘的某隻水史萊姆就會比較實用
總的來說除了偶爾有愛帶她上場之外,目前她的實用度並不出色
MAXHP | MaxATK | |||||
680 | 4620 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
久野美咲 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
フレット | 7回合 | 3回合 | 初期 | Lv45 | 我方全體奧義減少量UP (+開始使用間隔6回合·性能強化) |
|
ディスチャージャー | 6回合 | - | Lv25 | 施予敵人無屬性傷害 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 銃 |
R角當中頂尖的輸出角色,攻擊力數值本身也是屬於R角的頂尖。
第一技能可以讓巴羅瓦一次的奧義傷害增加,可以累積。
由於這個技能的CD是5回合,所以不刻意等的情況最多可以累積兩次。累積一次之下巴羅瓦的奧義傷害可媲美SR,累積兩次的話奧義傷害則可以媲美SSR。
第二技能是純傷害技能,CD有點長,需要八回合,最高可以發生1000倍的技能傷害。
實際傷害是從
1倍,2倍,4倍,8.6倍,86倍,860倍和1000倍隨機選一。
當然越高的倍率越難發生,所以一般情況下只會是1~8.6倍。
倍率堅持86相信是和巴羅瓦的名字有關xD
雖然有八回合CD,但是如果有發生4倍或8.6倍甚至以上,這個技能使用起來就已經很值回票價了。
MAXHP | MaxATK | |||||
680 | 5040 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
武内駿輔 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
推理 | 5回合 | - | 初期 | Lv45 | 自身奧義傷害UP(可累積一回) (+開始性能強化) |
|
ハッタリ | 8回合 | - | Lv25 | 施予敵人最大一千倍的火屬性傷害 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 銃 |
和SSR角色阿基爾巴(牛爸)同樣是背水型的角色。
只是卡巴偏向純傷害型的角色。
技能一是隊伍血量越少,給予對手的傷害越高。
技能二是隊伍血量越少,自身三回合加攻越多(B組加攻)。
兩個技能都有八回合CD,
在隊伍都滿血的情況下技二的加攻幅度可以說是0,技一的倍率只有大約1.5倍。
在嘗試壓血測試之後(參考就好):
- 隊伍前排血量平均剩40%的情況下,技二加攻幅度可以提升大約20%,在技二加持的情況下技一可以打出大約三倍傷害
- 隊伍已經死了兩人,前排血量剩半的情況下,技二加攻幅度可以提升大約50%,在技二加持的情況下技一可以打出大約五.五倍傷害
- 前面五人全員死光的情況下,技二加攻幅度大約80%,技二加持下技一可以打出大約十二倍傷害(這項我只測試一次所以可能不準確)
由於後備和角色陣亡都會影響卡巴的加攻,放在前排即使大家都紅血了,卡巴的加攻幅度依然不算合格,只能作為裝飾用途xD
所以卡巴的最佳位置是放在後備2,這樣通常她上場的時候至少就死了兩個人,其他三人血量也不會剩多少。
MAXHP | MaxATK | |||||
840 | 4200 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
木村珠莉 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ブレイブショット | 9回合 | - | 初期 | Lv45 | 隊伍全體血量越少,給與的傷害越大 (+開始使用間隔8回合) |
|
アドバーシティ | 8回合 | 3回合 | Lv25 | 隊伍全體血量越少,自身加攻越大 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 銃 |
我流音譯一把子(?),大家都習慣直接用拉麵稱呼他
我是若本規夫(聲優)粉,所以... 這角色無條件最強!
技一是隨機回復250~5000,在等級45之後CD會從八回合縮短為七回合。
通常補血量是250/500/750,超過這個數字的需要相當運氣所以不需要太期待,作為一個有回復技能的R角技能來使用就好。
技二是全體加攻防,加連擊,加奧義
加攻防的部分為A組,所以無法和武器大師的Rage系疊。攻防的效果為隨機5%~30%
二連擊效果則是固定10%,三連擊則是小~大隨機。
奧義增加為隨機5%~100%,當然通常都是5%,有個20%就算非常不錯
技一技二的性能來說以R角是非常優秀的,可以說有SR的水準,(運氣很好技一技二加持非常大的情況不討論),但是為了維持R角的強度所以兩個技能CD都有點長。但依然是非常優秀的R角
MAXHP | MaxATK | |||||
700 | 4440 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
若本規夫 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
味玉 | 8回合 | - | 初期 | Lv45 | 隊伍全體HP回復,回復的血量隨機 (+開始使用間隔7回合) |
|
ゼンマシマシチョモランマ | 8回合 | 3回合 | Lv25 | 隊伍全體攻擊/防禦/連續攻擊機率/奧義量隨機上升 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
(這個日文讀音讓我好想音譯成忐忑)
其實我覺得他二階背影有夠帥xD
丹托剛開始看會覺得有點複雜,不過使用個幾次其實也可以很單細胞了xD
目前第一個擁有被動技能的R角,丹托的攻擊狀態分別為火刃和冰刃兩種狀態。
剛開場是火刃狀態,使用技二之後會轉為冰刃(再使用技二就會轉回火刃)
奧義也會因為火刃或冰刃而變動
先說冰刃狀態,透過技二來啟動冰刃之後,丹托的二連擊幾率大約是70%,所以非常好連擊,集奧義的速度也相當理想,缺點是丹托每一回合都會自己減少最高10%的血量。
而在冰刃狀態之下技一也會追擊追加1倍~10倍的水屬性傷害。
冰刃狀態的奧義也會是水屬性傷害,然後幾率性吸引敵人攻擊他。
火刃狀態和一般R角色沒什麼區別,但是不會有每回合自我損傷的負面作用。
火刃狀態的奧義有背水效果,丹托的血越少,奧義攻擊力越高,在紅血狀態下丹托的火刃奧義可以打出SSR等級的傷害。
要討論丹托的實用性需要分成三種場合來討論
純火隊:
丹托在純火隊尤其是火攻刃練起來以後,技一的水屬性追傷和水屬性奧義作用都會顯得很微小
純火隊的丹托最大功能就是啟動冰刃,快速二連擊集奧義,然後在需要反奧義的時候再轉回火刃,因為火刃奧義的背水效果所以之前冰刃狀態的自我損傷也可以為這個奧義增加威力。
純水隊:
丹托雖然在冰刃狀態之下,技一會有不錯的水屬性追傷,且擁有水屬性奧義,可是即使是冰刃狀態下的丹托,他的普攻屬性依然是火,所以把丹托放在水隊伍會很難以發揮。
新手/水火混屬:
新手因為攻刃還沒起來,混屬性的攻擊力差別會沒有中頂端玩家來得明顯,而有玩水火終解的玩家亦有比一般玩家更能玩混屬的能力。
丹托在這條件之下兩屬性的發揮總結起來都會比另兩個隊伍好。但不需要為了丹托強求編出混屬性隊伍,因為火隊之下的丹托,性能已經很不錯。
MAXHP | MaxATK | |||||
960 | 3200 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
星野貴紀 | ||||
奧義 | ||||||
名称 | 効果 | |||||
リべレーション・フレイム | 施予敵方火属性傷害(中) 自身血量越少奧義傷害越高 |
|||||
カプリシュ・グラース(冰刃時) | 施予敵方水属性傷害(中) 機率性吸引敵人的攻擊 |
|||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
エーテルキャスト | 9回合 | - | 初期 | Lv45 | 施予敵方火属性傷害 冰刃狀態時會追加1~10倍水屬性傷害 (+開始性能強化) |
|
アンリーシュ | 1回合 | - | Lv25 | 自身冰刃效果(再度使用時會取消冰刃效果) | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
MAXHP | MaxATK | |||||
600 | 4600 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
田丸篤志 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ウェポン・アジャスメント | 4回合 | 6回合 | 初期 | Lv45 | 我方單體攻擊UP(可累積) (+開始使用間隔3回合) |
|
アーマー・アジャスメント | 3回合 | 5回合 | Lv25 | 我方單體防禦UP(可累積) | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 斧 |
狐耳族終於有新的側漏男性了,還是陽光男孩呢!(擦鼻血)
技一是標準的全體攻擊技能
技二就是弗雷瑟的特色技能了,叫狗狗去撿東西xD
通常是撿到綠水,藍水和不太能見人的盧比數量,有時也會是給弗雷瑟加攻防,加成幅度是10%~100%不等,當然要高幅度的加成的機率是極低極低的
是說...為什麼就不能撿個緋色金回來呢(想太多)
MAXHP | MaxATK | |||||
680 | 3960 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 從卡包抽到 |
田村睦心 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
セコ | 6回合 | - | 初期 | Lv45 | 施予敵人全體火屬性傷害 (+開始使用間隔5回合,威力增強為1.5~2倍) |
|
ここほれ!ワンワンッ! | 7回合 | - | Lv25 | 讓獵犬卡馬洛撿東西 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 弓 |
可愛的醉修女終於出新版啦!
...結果是降格成R角嗎xD
剛推出的時候有出現不少惡搞圖
技一是自身加攻一回合(10%),可以不斷使用來把攻擊疊高,可是使用的話會幾率性"惡醉",小心拿捏。
惡醉既是所謂的混亂,角色會隨機攻擊對手/隊友,並且使用技一時沒有惡醉的話拉姆蕾塔在回合結束的時候會自身回復HP.
技二雖然可以解掉惡醉狀態,但是剛剛喝酒疊出來的加攻狀態也會消除(若有其他強化狀態也會解除),但是換個角度來說也是消除其他弱化的好技能。
因為惡醉是越喝越容易出現,我個人的用法是平時每回合都用技一一次,這樣她的普攻就會比很多角色高,(當然還是有低幾率會喝一次就惡醉...),失敗陷入惡醉的話視情況決定要不要用技二
然後要開奧義的時候才嘗試喝三次,失敗的話直接用技二解決。
MAXHP | MaxATK | |||||
880 | 3640(+300) | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
明坂聡美 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
のむんだにゃ | 0回合 | - | 初期 | Lv45 | 喝酒自身加攻(可累積),喝過量會陷入惡醉狀態 (+開始性能強化) |
|
すっきり | 8回合 | - | Lv25 | 把自身的強化和弱化消除 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
良い気分にゃ | 使用技一且無惡醉狀態,在回合結束時會自身回復HP | |||||
得意武器 | 杖 |
尋找行方不明的丈夫的老太太。
技一和技二的技能名字都是"糕點",開場時身上會有三個糕點,每回合會自動增加多一個糕點,最多可以有十個糕點在身上。
奧義亦能替自己增加糕點數量。
技一是消耗一個糕點給隊友回復250HP(等級45之後回復300),在R角當中她的回復算是非常可靠的。
技二則是消耗身上所有的糕點給與對手魅了狀態,消耗得越多成功率越高,消耗一個糕點就會帶來30秒的魅了時效,換句話說可以最多帶來300秒的魅了時效,大概是遊戲時效最長的魅了了吧。
羅西妮技一和技二都有著合格的效果,不過在消耗糕點的前提之下,兩個技能一起使用的話會有分配上的困難,通常新手使用羅西妮會偏向技一的回覆,老手則會偏向技二的魅了。
MAXHP | MaxATK | |||||
900 (+170) | 3100 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
京田尚子 | ||||
奧義 | ||||||
名称 | 効果 | |||||
ビスケット・ボナベティ | 施予敵方火属性傷害(中) 生產糕點 |
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技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
おたべ | 0回合 | - | 初期 | Lv45 | 我方單體回復250HP (+開始回復量增加為300HP) |
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おたべ | 1回合 | - | Lv25 | 消耗自身所有糕點,給對手魅了狀態 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
おせんべえ | 開場時擁有三個糕點,每回合自動加一,最多可有十個糕點在身上。 | |||||
得意武器 | 銃 |
(紙上談兵)
泳裝版的拉麵
技一是給隊伍提升奧義增加量(增加幅度隨機),技二是隨機效果,猜測是隨機量回復吧。由於目前沒有這個角色且wiki也還沒有詳細資料...
但是應該和原版差不多... 應該啦xD
MAXHP | MaxATK | |||||
700 | 4440 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 限定角色,需等復刻 |
若本規夫 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
とろ~り半熟味玉 | 7回合 | - | 初期 | Lv45 | 增加隊伍奧義上升量 (+開始縮短為6回合) |
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天上一品 | 8回合 | - | Lv25 | 隨機效果 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
(紙上談兵)
目前非常獨樹一格的角色,因為是普通人所以會基於害怕的關係完全不會進行普通攻擊,可謂是前所未聞的特質。
因為是商人的女兒,非常敗家所以奧義不會有攻擊效果,只會花錢(1~10000盧比隨機)去購物來給予隊伍buff,以敗家花錢的特質來說也是前所未聞的角色。
感覺就是幻想水滸傳的非戰鬥角色,來給城堡開店或者純粹走路的...咳,扯遠了
儘管不能普攻,但是真·六崩拳的反擊buff還是有效
技一是兩回合後全體加50%奧義,等級45之後CD會縮短為五回合
技二是讓奧義花大錢的幾率提高
奧義帶來的強化效果根據所花的盧比量而定
玩家有錢的話可以多養養她(?)以buff的效果來說是蠻不錯的,但是完全不能普攻犧牲了相當的輸出。
MAXHP | MaxATK | |||||
700 | 4490 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
遠藤璃菜 | ||||
奧義 | ||||||
名称 | 効果 | |||||
お買いものですの! | 消耗盧比去敗家啦! (隨機消費1~10000盧比) |
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技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
準備するですの! | 6回合 | - | 初期 | Lv45 | 準備去逛街啦!(二回合之後隊伍奧義+50%) (+開始使用間隔5回合) |
|
高級なお店に行きたいですの! | 5回合 | - | Lv25 | 去高級的商店逛啦!(奧義消耗高盧比的幾率增加) | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
怖い……ですの…… | 完全不會進行普通攻擊但是防禦很高 | |||||
得意武器 | 短劍 |
第一技能加防降攻在lv45之後會從五回合延長為六回合
第二技能則是與主角第二職業Fortress同威力的OD攻擊技能。
如果有使用第一技的話,第二技建議等第一技效果時間結束才使用會比較具威力。
是耐磨型的水R角。
也是目前虛弱的水R陣容當中比較能以實用角度派他上陣的。
MAXHP | MaxATK | |||||
960 | 3600 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
三宅健太 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
シールドディフェンス | 8回合 | - | 初期 | Lv45 | 自身防禦UP 自身攻擊DOWN (+開始使用間隔6回合) |
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オーバーランス | 5回合 | - | Lv25 | 敵方Overdrive時施予4倍水屬性傷害 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 槍 |
第一個有被動技能的R角,雖然是這麼說但可以無視那個被動技能=w=
因為只對降炎祭有用,而且應該不會再舉辦。
所以目前真正有被動技能的R角只有丹托。
兩個技能分別是幾率性升攻防或降攻防。
使用他的技能的那刻起就等於賭博了
純粹以實用度來說Richard不太理想,因為技能不穩定。
但是偶爾主要角色用膩了還是可以帶他來純娛樂。個人很喜歡他的聲音。
MAXHP | MaxATK | |||||
760 | 4240 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
木村良平 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
レジストドロー | 6回合 | 3回合 | 初期 | Lv45 | 隊伍全體隨機幅度防禦變動 (+開始性能強化) |
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ワイルドカード | 5回合 | 3回合 | Lv25 | 隊伍全體隨機幅度攻擊變動 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
神鳥討伐の策 | 神鳥に対する攻撃力UP(小) | |||||
得意武器 | 銃 |
為了教會小畢魔法而加入主角的魔法導師。
可以透過與埃爾默特(SR)的聯動任務學會第三技能。
第一技能是HP回復,第二技能是冰屬性攻擊。
技能完全和免費SR伊歐重複了,且因為是R角所以回復只有500上限,比伊歐少
如果抽到SR角色埃爾默特(縱火男)可以學會第三技能。
第三技能是單體回復上限750HP,但在免費SR有卡塔麗娜和伊歐的情況下... 除非想要三個回復角色否則實用性方面不太可能用得上她。
不過現在的活動有時會有限定只有R角才能挑戰的Hell模式,那個時候蘇富拉瑪爾將會是玩家挑戰R Hell的必備角色之一。
除了R hell之外,蘇福拉瑪爾的外表很可愛,二階多個雪人也對外表加分,尤其女性玩家很愛她的造型,讓她至少還是有個收藏價值。
偶爾純娛樂還是可以派她上來玩啦w
MAXHP | MaxATK | |||||
800 | 3360 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
田中真奈美 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ヒール | 6回合 | - | 初期 | Lv45 | 我方單體回復HP (+開始使用間隔6回合) |
|
アイス | 5回合 | - | Lv25 | 施予敵方水属性傷害 | ||
ヒールレッスン | 5回合 | - | 透過埃爾默特(SR)的聯動故事學成 | 我方單體回復HP(上限750) | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
有點難記的名字,我還是叫釣魚師傅或者釣魚夫好了xD
在四格中把法拉鍛煉成SR的高人。本身的Fate Episode也可以看出實力完全就是武俠小說的世外高人的性格設定xD
加上聲優關係,很多人認為遲早會有SR/SSR版出現。(後來補上,果然有SSR版了xD)
回來這個R角色本身,是水屬性R角當中少數堪用的,技能一為B組降攻在水R當中有一些實用度,攻擊力在水R角當中也是算高。
不過說他堪用也是因為目前的水R太不堪xDD,本身實用度是還好而已。
技能二為消OD,效果也同樣不高。
MAXHP | MaxATK | |||||
640 | 4290 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
千葉繁 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
海翁好鴎 | 6回合 | 180秒 | 初期 | Lv45 | 施予敵方水属性傷害 敵人攻擊DOWN(10%) (+開始使用間隔5回合) |
|
空空漠漠 | 5回合 | - | Lv25 | 敵方Overdrive時減少OD量 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 劍 |
他推出的是火我第一反應是:帥哥!!
看了技能第二反應就是:水R終於有個可以用的R角了QwQ
技一是降對手水屬性耐性,等級45的情況下傷害力大約為2~2.5倍
技能效果大約10%
由於降耐性的技能在目前遊戲生態來說還很稀有,加上可以和降防技能相補相成,可以作為降防未達飽和前的另一個手段。
CD五回合,中規中矩不會太長
技二是自身加持三回合30%的火屬性盾,并提升弱化耐性
雖然不是全體技能(當然啦,R角有全體30%火盾的話那還得了xD)
可是可以很好的為自己提升耐打度。
用來擋奧義是不錯的手段
順帶一提,喬爾的奧義動畫雖然不能說帥氣,但是用心程度絕對是SSR等級的xDD
MAXHP | MaxATK | |||||
820 | 3900 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
土岐隼一 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ウォーターカッター | 5回合 | 180秒 | 初期 | Lv45 | 施予敵方1.5倍~2倍水属性傷害 水屬性耐性DOWN(10%) (+開始強化成2~2.5倍) |
|
アクアベール | 9回合 | 3回合 | Lv25 | 自身30%火屬性擋傷 弱化效果耐性UP |
||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
開幕型的補助型角色
19歲矮人,布莉吉爾以水R的攻擊二圍來說是不錯的
可以透過與バウタオーダ(SR)的聯動技能額外增加自身110的HP
技一技二是隊伍血量越多,我方單體的攻擊力加越多
效果時間為三回合,會有8回合的間隔
相等於會有五回合的空白期。
滿血狀態之下兩個技能同時補到同一個角色身上可以超過50%的攻擊加成。
MAXHP | MaxATK | |||||
600(+110) | 4520 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
土岐隼一 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
応援するです! | 8回合 | 3回合 | 初期 | Lv45 | 我方單體攻擊UP (我方全體血量越多效果越強) (+開始使用間隔7回合) |
|
とことん応援するです! | 8回合 | 3回合 | Lv25 | 我方單體攻擊UP (同樣的我方全體血量越多效果越強) |
||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
女性化名字,女性化外表,性別是男
嗯,男
技一的效果隨著回合數而改變
0:隊伍全體連擊UP
1:隊伍全體加攻、奧義傷害UP,奧義追擊傷害UP
2:隊伍全體防禦UP、弱體耐性UP
3:隊伍全體回復
由於開場的第一回合就是1:的效果,所以愛麗絲蒂拉是很好的AT角色,在第四回合就是0:的效果
技二可以根據隊伍總血量的尾數決定輸出的傷害,如果尾數是7的話會有77777的無屬性傷害
MAXHP | MaxATK | |||||
600(+110) | 4520 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
青山桐子 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
Q.E.D. | 7回合 | - | 初期 | Lv45 | 根據經過的回合數而有不同的效果 (+開始使用間隔6回合) |
|
ディベート | 7回合 | - | Lv25 | 根據隊伍總血量的尾數產生不同的傷害 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
終於有個不會絕版的泳裝了(誤),勝利姿勢頭髮會金閃閃的有種喜感
技一是普攻追加追擊效果,追擊的攻擊力大約是自身普攻的30%,效果長達五回合,等級45之後使用間隔是7回合。
也就是說凱拉納只會有兩回合普攻是沒有追擊效果的。是很好的普攻輸出角色
技二是施與對手傷害,外加水屬性耐性DOWN(5%),雖然降耐性的效果不太讓人滿意,不過CD五回合不長,在降防不足的場合之下也是個選擇
順帶一提降耐性的部分如果已經有同樣是R角色的喬爾,會顯示no effect,無法疊加
MAXHP | MaxATK | |||||
580 | 4320 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 從卡包抽到 |
下田麻美 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
フローター | 8回合 | 5回合 | 初期 | Lv45 | 自身追加水屬性追擊傷害效果(30%) (+開始使用間隔7回合) |
|
オフザリップ | 5回合 | - | Lv25 | 施與對手水屬性傷害,水屬性耐性DOWN(5%) | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
MAXHP | MaxATK | |||||
840 | 3800 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
寿美菜子 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
鼓舞 | 5回合 | 3回合 | 初期 | Lv45 | 我方全體攻擊UP(10%) (+開始性能) |
|
砕打 | 5回合 | 180秒 | Lv25 | 施予敵人土屬性傷害 敵人防禦DOWN |
||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 剣 |
擁有全R角最厚的血量,加上第一技能降攻加防(lv45開始長達六回合)
是土R當中最耐磨甚至於比大部分SR角更來得耐磨的角色
第二技能的25%盾乍看之下有點雞助,但是是目前珍貴的無視條件可以和別的盾疊的技能。
比如和聖騎或者莎拉相配合達成更高的盾防。
本身攻擊力不高加上第一技能所以可以忘了卡拉多亞的輸出xD
MAXHP | MaxATK | |||||
1000 | 3800 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
廣田行生 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ディフェンダー | 8回合 | 5回合 | 初期 | Lv45 | 自身防禦UP 自身攻擊DOWN (+開始使用間隔6回合) |
|
スヴェル | 6回合 | 1回合 | Lv25 | 我方全體25%擋傷 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 斧 |
卡塔麗娜的晚輩,怎麼這遊戲好像從來沒出現過卡塔麗娜的長輩啊(晚輩倒是不少),果然是年齡問題嗎(拖走)
做了與卡塔麗娜的聯動故事任務過後血量會額外加多150。
第一技能反射盾可以為自己擋傷40%,可以用來多少增加法拉的耐磨度
第二技能傷害力媲美主角的第二職業Fortress。
中規中矩的R角色
奧義聽她喊無雙破斬蘇!加跌倒,越看越可愛XD
MAXHP | MaxATK | |||||
816 (+150) | 3920 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
伊瀬茉莉也 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
シールドバッシュ | 6回合 | 1回合 | 初期 | Lv45 | 反射對方傷害20%(1回) (+開始使用間隔4回合,反射性能強化成40%) |
|
キメる時はキメるっす! | 5回合 | - | Lv25 | 敵方Overdrive時施予4倍土屬性傷害 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 劍 |
第一技能可以反射盾可以為自己擋傷50%,讓波蕾米婭耐磨度較佳。
第二技能替身,可讓對手所有單體攻擊會集火攻擊波蕾米婭,對付單體隨機攻擊奧義高的BOSS尤其好用。
如果沒有莎拉,挑戰擁有單體攻擊奧義的BOSS時波蕾米婭就成為了SR尤利之後最好的替死鬼選擇,
MAXHP | MaxATK | |||||
880 | 3600 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
嶋村侑 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
シールドスマイト | 7回合 | 1回合 | 初期 | Lv45 | 反射對方傷害(1回) (+開始使用間隔4回合,反射性能強化成50%) |
|
身代わり | 10回合 | 1回合 | Lv25 | 代替我方承受全部敵方的單體攻擊 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 劍 |
土角當中珍貴的回復型角色,第一技能的回復上限是500
奇異的是第二技能回復效果UP,因為回復效果up和回復上限是不一樣的。所以玩家基本上除了超新手以外,不管有沒有用第二技能,潔思敏的回復都只會是500,無法透過這個技能而變得更高。
這裡我需要說明一下回復的部分
回復分為效果和上限兩種
效果是指回復角色多少%的血。
比如SSR角色如Lily,Yuel和土蘿的回復效果是25%,
那麼她們回復4000hp的角色的時候會回復1000hp
這種情況之下使用潔思敏的第二技能則可以讓她們的回復量再增加些。
但如果我的角色是8000hp,8000hp的25%是2000hp但基於技能上限是1500所以這情況之下使用潔思敏的第二技也無法帶來什麼幫助。
像世界樹magna召喚出來的技能是回復效果up和回復上限Up,就會比潔思敏這一招好用很多。另外有些星晶獸的加護是回復性能up如波塞頓和西魯芙(蝴蝶)也是等於效果和上限up
因此一般上要使用潔思敏的話都是無視第二技能,要能夠發揮第二技能的話
第一,配合大回復角色如煉金術師,主教或者SSR土蘿這類型的角色
第二,你的大回復技能還沒達上限,潔思敏的第二技能才會有用
MAXHP | MaxATK | |||||
840 | 3000 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
後藤沙緒里 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
特製ポーション | 7回合 | - | 初期 | Lv45 | 我方全體HP回復 (+開始使用間隔6回合,上限500) |
|
森の祈り | 9回合 | 5回合 | Lv25 | 我方全體回復效果UP(不影響回復上限) | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 槍 |
一開始就有送的R角色。
在完成與Rosamia的聯動任務之後攻擊力會額外增加250。
第一技能為會比攻擊一回合,面對BOSS的奧義可以給自己保命
第二技能暗闇在主角本身沒帶暗闇的話還是可以派上用場,但是成功率並不理想。
MAXHP | MaxATK | |||||
800 | 4000 (+250) | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 遊戲一開始新手教學會抽到 |
山口勝平 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
カモフラージュ | 6回合 | 1回合 | 初期 | Lv45 | 迴避對手全部攻擊 (+開始使用間隔5回合) |
|
ブラックダウン | 5回合 | 180秒 | Lv25 | 施予敵人土屬性傷害 暗闇效果 |
||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 短剣 |
泳裝威爾達
只有夏日期間才有機會復刻的角色,
攻擊力比原版好,且第一技能多了連擊幾率增加的效果。實用度比原版好了很多,可以當做攻擊技能使用。
如果有泳裝威爾達的話,原版威爾達就幾乎不會再碰了xD
MAXHP | MaxATK | |||||
720 | 4400 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 限定角色,需等復刻 |
山口勝平 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
砂隠れというヤツだ! | 6回合 | 1回合 | 初期 | Lv45 | 迴避對手全部攻擊 自身二連擊機率UP (+開始使用間隔5回合,性能強化) |
|
貴様の視界を奪う! | 5回合 | 180秒 | Lv25 | 施予敵人土屬性傷害 暗闇效果 |
||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 短剣 |
無論血量還是攻擊力都是R角頂尖的高。
第一技能可以給敵方帶來最高1000的毒傷害。
第二技能BA,可以在BOSS break的時候使用,攻擊力會大幅提高,
通常會配合奧義使用,但是如果敵人break了還要很久才能集到fc奧義的話建議直接配合普攻或者技一使用就好。
MAXHP | MaxATK | |||||
840 | 4580 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
高橋英則 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ファウルスラスト | 8回合 | 180秒 | 初期 | Lv45 | 施予敵人土屬性傷害 毒效果 (+開始使用間隔7回合,性能強化) |
|
ヴィセラ・デカップ | 9回合 | 1回合 | Lv25 | 敵人Break時自身攻擊大幅UP | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 銃 |
歡樂程度又更上一層樓了xDD
二圍跟泳裝版本一樣,而第一技能同樣比原版來得好,即使BOSS還沒開奧義也可以為了加攻而使用
第二技能少了暗闇而是傷害因為光屬性的追擊而提高
有可能會有人為了暗闇而選擇繼續使用原版或泳裝版。
MAXHP | MaxATK | |||||
720 | 4400 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 限定角色,需等復刻 |
山口勝平 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
アンブッシュ | 5回合 | 1回合 | 初期 | Lv45 | 迴避對手全部攻擊 自身攻擊UP(小) | |
オーナメントボール | 5回合 | - | Lv25 | 施予敵人土屬性和光屬性傷害 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 短剣 |
第一技能是B組降攻,
比較特別的是第二技能,是遊戲少有的減CD技能。
因為不能對自己和主角減CD,相等於最多只能減少場上另外兩名土屬性角色的CD。此技能的CD為九回合,所以多數情況下只能使用一次,這點需要留意。
MAXHP | MaxATK | |||||
580 | 4350 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
佐々木日菜子 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
すがだねんす | 6回合 | 180秒 | 初期 | Lv45 | 施予敵人土屬性傷害 敵人攻擊DOWN | |
インディフィニットブック | 9回合 | - | Lv25 | 除了自身和主角以外的土屬性角色技能再使用的間隔縮短1回合 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
猶如土屬性版本的雷昂,造型和奧義都有點向街頭快打的Ryu昇龍拳致敬的感覺。攻擊力是R角當中頗高的,實用度我認為也是很值得推薦。
技能一是自身B組加攻30%五回合,要留意這也會為梵卒亞帶來自身降防。不過降防狀態能夠利用解弱化來解除,值不值得這麼做就讓玩家自己揣摩了。
在等級45之後技能一的CD只有六回合,相等於可以讓梵卒亞最短只有一回合時間是沒有加攻的狀態。
技能二是單體傷害技能,其倍率在R角當中也是蠻犯規的xD
(同樣傷害的倍率的艾西歐是在lv45變成+之後才擁有這個倍率)
配上技一,梵卒亞的技二和奧義傷害可以比普通SR更痛
如果有潔思敏(SR)的話,梵卒亞還可以學會第三個技能,施予敵人全體土屬性傷害,增加梵卒亞本身的實用度
順帶一提,奧義動畫酷似升龍拳,還蠻有快感的
MAXHP | MaxATK | |||||
720 | 4960 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
奈良徹 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
剛破衝 | 8回合 | 5回合 | 初期 | Lv45 | 自身攻擊UP 自身防禦DOWN (+開始使用間隔6回合) | |
岩砕波動 | 5回合 | - | Lv25 | 施予敵人2.5~3.5倍的土屬性傷害 | ||
トンファーキック | 6回合 | - | 透過潔思敏(SR)的聯動任務學會第三技能。 | 施予敵人全體土屬性傷害 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
剛推出因為立繪而引起關注的R角
技一是極少數的全體加奧義威力的技能,增加幅度為10%,等級45之後可以提升至30%效果,是R角少數的無副作用優良buff
技二是無屬性傷害,不確定和武器強度有沒有影響,個人打下去是七千~九千多不等,用來打史萊姆可以用
MAXHP | MaxATK | |||||
690 | 4580 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
久野美咲 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
アンプリファイア | 7回合 | 3回合 | 初期 | Lv45 | 我方全體奧義傷害UP (+開始使用間隔6回合·性能強化) |
|
ディスチャージャー | 6回合 | - | Lv25 | 施予敵人無屬性傷害 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 銃 |
因為聲音而傷了不少宅男心的角色(?)
技一是自身的敵對心增加三回合,由於自身的被動技能是敵對心UP的時候會加攻,所以這個技能也等於用來自身加攻,加攻以後的妮妮普攻可以在一般SSR之上
在等級45之後技一的使用間隔將會縮短為三回合,等於只要玩家願意的話,妮妮永遠是敵對心UP的加攻狀態
技二則是為隊伍一個角色增加敵對心,可以稍微為自己技一的敵對心分擔。和技一一樣三回合效果,三回合使用間隔,所以等於只要妮妮在場就可以一直保持指定角色敵對新UP,對隊伍有反擊/迴避/耐打角色的話這招就會很好用。
MAXHP | MaxATK | |||||
770 | 4160 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
くじら | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
どぐされもんがぁ! | 4回合 | 3回合 | 初期 | Lv45 | 自身敵對心UP (+開始使用間隔3回合) | |
頼んだでぇ | 3回合 | 3回合 | Lv25 | 讓一位隊友敵對心UP | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
強メンタル | 自身敵對心高的場合提高攻擊力 | |||||
得意武器 | 格闘 |
因雙親去世而到處流浪,女扮男裝的女矮人。
技一是施與對手全體土屬性傷害,自身血量越低攻擊力越高,是背水系的技能。最高可以發揮大約4.5倍的傷害倍率
技二是反骨,既是對手OD的情況下攻擊力會大幅增加
在血量低的場合下巴爾魯卡使用技一會打得比奧義更痛,而且技一是全體攻擊,在某些場合比一般的高傷害單體技能更能發揮。
而血量未壓低之前,技二依然可以配合奧義打出不錯的傷害。
MAXHP | MaxATK | |||||
580 | 5000 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
甲斐田ゆき | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
レックレスファイア | 8回合 | - | 初期 | Lv45 | 施與對手全體土屬性傷害 (+開始使用間隔7回合,性能強化) | |
サベッジストライク | 9回合 | 1回合 | Lv25 | 對手OD的時候自身攻擊力大幅度UP | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
補助性質的角色,二階拿來放My Page很漂亮^^
技一是單體回復(上限500HP)和護罩效果可以抵消部分傷害,七回合CD有點長,但畢竟是R角就不要求太多。
技二是隊伍一回合弱化效果無效,要注意這個和卡姐的預防盾不一樣,卡姐是開場就可以使用,因為防弱化狀態會一直存在,而姱妃的技二只是當下的一回合有效。但是姱妃已經是目前第一個擁有防弱化措施的角色了,在部分R Hell關卡會很有作用
MAXHP | MaxATK | |||||
580 | 3960 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 從卡包抽到 |
加隈亜衣 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
リタッチ | 8回合 | - | 初期 | Lv45 | 我方單體回復(上限500),護罩效果 (+開始使用間隔7回合) | |
9ターン | 9回合 | 1回合 | Lv25 | 隊伍全體一回合弱化效果無效 | ||
被動 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 劍 |
實用度還不錯
擁有R角當中頂尖的攻擊力
第一技能傷害倍率還不錯,使用容易。
第二技能是二連擊和三連擊幾率增加,個人實際使用來說成功率不低,讓艾西歐在集奧義的速度上非常不錯,至少不太可能發生是大家都集好了只等他一個人的情況,適合放在第二或第三角色。
是風R角的高火力角色
(性格也蠻可愛的xD,打倒對方還會喊Ehio, Sugoi!!的台詞xD)
MAXHP | MaxATK | |||||
620 | 4900 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
楠大典 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
カスーア | 5回合 | - | 初期 | Lv45 | 施予敵人2~2.5倍風屬性傷害 (+開始性能強化成2.5~3.5倍) |
|
ストロングアーム | 7回合 | 3回合 | Lv25 | 自身連續攻擊機率UP | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 斧 |
一個讓人自動會去換立繪的傳奇角色(?)
第二技能加防效果時間四回合,對於擋普攻有不錯的作用。
配上第一技能的自補+加防,是還不錯用的耐磨型角色
比起破格的SR版,R版顯得平時實用度普普,就是個R角這樣xD
不過在活動有R角挑戰Hell的時候,哈真就可以帶來不少幫助了。
MAXHP | MaxATK | |||||
800 | 3200 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
浜田賢二 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
セルフヒール | 5回合 | 3回合 | 初期 | Lv45 | 自身HP回復 自身防禦UP (+開始性能強化) |
|
護りの風 | 7回合 | 4回合 | Lv25 | 我方全體防禦UP | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖、格闘 |
血量在R角來說相當高
回復上限同樣是500上限。
第二技能是單體傷害。
總的來說是單純易用的回復R角,在挑戰R Hell的時候很有價值
戰鬥模組很漂亮,結果因為我花癡了幾次就官方為我推出SSR版了(想太多)
MAXHP | MaxATK | |||||
880 | 3200 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
桑島法子 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
風の癒し | 7回合 | - | 初期 | Lv45 | 我方全體HP回復 (+開始使用間隔6回合,上限500) |
|
ウィンド | 5回合 | - | Lv25 | 施予敵人風屬性傷害(小) | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
攻擊型角色,
透過與安潔(SR)的聯動任務可以獲得額外270攻擊力加成,讓史坦在R角當中擁有出色的攻擊力
第一技能的傷害倍率還不錯,且第二技能傷害力媲美主角職業Fortress。
除了艾西歐,想要R輸出角色的話史坦會是很好的選擇。
奧義很帥,喜歡他那熱血開朗的聲線
MAXHP | MaxATK | |||||
640 | 4320 (+270) | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 從卡包抽到 |
増田俊樹 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ライオットソード | 5回合 | - | 初期 | Lv45 | 施予敵人2~2.5倍風屬性傷害 (+開始性能強化成2.5~3.5倍) |
|
ブレイバー | 5回合 | - | Lv25 | 敵方Overdrive時施予4倍風屬性傷害 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 剣 |
同樣是攻擊型角色
第一技能傷害力非常不錯,輸出可能是R角的頂尖
第二技能可以力保利奧諾拉集奧義的速度,不太會出現需要其他三人等他才能full chain的情況
奧義特效同樣不錯
變第二立繪的時候寵物也會多一個頭飾,紅血的時候寵物還會兇對方xD
MAXHP | MaxATK | |||||
720 | 4200 (+270) | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
原涼子 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
キリキリ舞い | 5回合 | - | 初期 | Lv45 | 施予敵人五次的風屬性傷害 (+開始性能強化) |
|
秘技・カマイタチ | 8回合 | 3回合 | Lv25 | 自身二連擊機率UP | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 短剣 |
實用度很不錯的R角,
第一技能是隨機強化,強化的效果為:
味方全体回復(小)
味方全体防御UP
味方全体攻撃
盧比獲得(幾十到幾百不等,隨機)
自身一回合一定三連擊
自分麻痺
自身頻死(極低幾率)
撇除負面的自身麻痺和雞助的盧比獲得,還有極少發生的自身頻死,都是R角當中不可求的技能,其中幾個效果還是SR角的等級。
第二技能是隨機弱化,弱化的效果為:
20%降防(媲美主角Warrior的破甲)
20%降攻(媲美主角Marksman的箭雨)
風属性耐性down
暗闇
毒
風属性傷害(中)
自身傷害(剩1%血)
第二技能同樣全部都是SR角色等級,極低幾率有自身傷害的負面效果,不過由於技一還有較常發生的自身麻痺的負作用,所以技二會有負作用的場合就顯得非常少了。
兩個技能只有CD較長的七回合讓古爾尼還有一點點R角該有的弱度xD
MAXHP | MaxATK | |||||
720 | 3600 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 從卡包抽到 |
鈴木裕斗 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
キエンハンス・ダイス | 8回合 | - | 初期 | Lv45 | 隨機效果 (+開始使用間隔7回合) |
|
ウィークネス・ダイス | 7回合 | - | Lv25 | 隨機效果 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 |
實用R角之一,技一是非常難得的弱化耐性DOWN技能,并附帶屬攻UP的效果,攻守兼具。加上得意武是拳套,武器有多風方陣拳套的話,對卡爾蒂菈的攻擊力也有幫助
技能二則是會讓對手增加"商談"狀態
卡爾蒂菈用奧義攻擊有商談狀態的對手時,會隨機掉1~10000的盧比,個人使用之下大部分都是二位數為主,有三位數算是很幸運了。
儘管卡爾蒂菈的賺錢能力不用太期待,不過有打算AT刷怪(比如古戰場刷眼)順便賺點外快的話,卡爾蒂菈是不錯的選擇。
MAXHP | MaxATK | |||||
630 | 3740 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 從卡包抽到 |
野中藍 | ||||
奧義 | ||||||
名称 | 効果 | |||||
インヴィジブル・ハンズ | 施予敵方風属性傷害(中) 對手有商談狀態的話最高可以獲得10000盧比 |
|||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
フラタリー | 8回合 | 3回合/180秒 | 初期 | Lv45 | 敵方弱化耐性DOWN 我方全體風屬性攻擊UP (+開始使用間隔7回合) |
|
ネゴつっこみ | 6回合 | - | Lv25 | 施予敵人無屬性傷害 讓敵人持有商談狀態 |
||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
運用上需要點技巧的角色
技能1是一回合完全迴避,等級45之後CD為5
技能二則是自身降防,降防效果無法回復,保持長達十回合的反擊狀態(反擊次數上限為10次),CD也是十回合
反擊傷害大概是0.5~0.6倍,所以不需要期待他的反擊傷害
技二一旦發動就可以短時間完全不怕普攻,但是因為降防不能回復所以一旦被奧義打到會比其他角色痛,不過有技一補短
但是要留意的是技一的CD是五回合,所以開了技一通常如果對收還不break的話,帕維達通常就會陷入被奧義打到的狀態。
MAXHP | MaxATK | |||||
1010 | 3780 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
西地修哉 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
かくれる | 6回合 | 1回合 | 初期 | Lv45 | 迴避對手全部攻擊 (+開始使用間隔5回合) |
|
こないでぇ! | 10回合 | 10回合 | Lv25 | 反擊對手的普攻10次,自身防御力減少 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 |
技一是隨機發動以下效果:
- 對手全體暗闇效果
- 風屬性傷害,隊伍全體傷害UP(10%)
- 即死
以視覺來說發動暗闇的場合會發動一陣帶葉子的風,發動傷害UP的場合則是煙火特效,發動即死的場合杰洛寧會砍一劍,沒有視覺特效。
技二和利奧諾拉的技一一樣是施予敵人五次的風屬性傷害,但是因為沒有等級45的那種強化效果,所以傷害迴避利奧諾拉的技一來得低。
MAXHP | MaxATK | |||||
640(+110) | 4000 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 從卡包抽到 |
阿部敦 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
セロニムの魔法 | 10回合 | - | 初期 | Lv45 | 隨機發動效果 |
|
豊穣の嘆き | 5回合 | - | Lv25 | 施予敵人五次的風屬性傷害 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 劍 |
克羅伊的造型我很喜歡>w<,普攻的踢腿不知怎的覺得很震撼。
奧義是化妝,沒有奧義傷害,取而代之的是強化效果。可能出現的效果分別為:
- 化妝成黃髮的場合,自身攻防UP(30%),連擊UP四回合
- 化妝成黑髮的場合,全體攻防UP(10%),連擊UP四回合
- 化妝成神褐色眼鏡娘的場合,縮短全體技能使用間隔
- 化妝成路利亞的場合,縮短全部召喚使用間隔
- 全體Tension UP
- 化妝成京劇臉的場合,施與恐怖效果40秒
以上六種奧義效果當中,最高幾率發生的就是自身強化的效果,幾率大約為六成/七成。全體強化其次,再來是恐怖,縮短技能間隔的效果出現的幾率非常低。個人經驗來說最難看到她化妝成路利亞(變成路利亞的時候還會整個背景變成天空)
技一是自身Tension增加,可以配合黃髮化妝之後使用,這場合之下克羅伊的普攻輸出相當理想。
技二是和後備成員對換。目前還想不到可以活用的場合。
MAXHP | MaxATK | |||||
580 | 3960 (+260) | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 從卡包抽到 |
富田美憂 | ||||
奧義 | ||||||
名称 | 効果 | |||||
クロエ六変化 | 化妝,隨機發動六種效果 | |||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
テンァゲ | 6回合 | 2回合 | 初期 | Lv45 | 自身Tension UP (+開始使用間隔5回合) |
|
秒でソクサリ | 20回合 | - | Lv25 | 自身與後備成員替換 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
透過與艾麗莎(SR)的聯動任務可以額外增加300攻擊力
其實他的日文名直接翻譯是Feather(羽毛)=w=|||
第一技能表現普普
但是第二技讓他成為超實用的R角,給自己加攻而且可累計
加一次效果時間為五回合,而技能CD則只有兩回合
第二技能的加持下,純粹論他的普攻比SSR還要強,但是身為R角,奧義威力依然不如人,這點請留意
MAXHP | MaxATK | |||||
640 | 4500 (+300) | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
斉藤壮馬 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ライトニングナックル | 5回合 | - | 初期 | Lv45 | 施予敵人1.5~2倍光屬性傷害 (+開始性能強化成2~3倍) |
|
ファイトエフェクト | 2回合 | 5回合 | Lv25 | 自身攻擊UP(可累積) | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 格闘 |
透過與ウェルダー威爾達的聯動任務可以學會第三技能,是少數擁有三個技能的R角色,所以實用度還不錯。
第一技能是B組降防破甲,儘管光角色當中很多SR和SSR都有B組降防,但沒有這些角色還想給整體隊伍提高傷害是不錯的技能。
第二技能可讓自己一次傷害無效,以前的話這個技能有不怕被魅了婊的優點,但是在魅了改進過後這招就有點雞助了,因為如果遇到複數攻擊的奧義,這招只能擋住第一次的攻擊,且無法防弱化,加上十回合的CD真的有點久,還不如迴避技能來得好,希望官方日後可以對此做點修改以便和迴避技能做平衡。
第二技能是一回合必定二連擊然後七回合CD,這招主要的價值是讓羅嘉米婭集奧義比較不容易變成最慢的那位而拖慢整個隊伍的節奏。
MAXHP | MaxATK | |||||
840 | 3800 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
石川由依 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
落鎧符 | 7回合 | 180秒 | 初期 | Lv45 | 施予敵人倍光屬性傷害 敵人防禦DOWN (+開始性能強化) |
|
活冑符 | 10回合 | - | Lv25 | 自身傷害無效(1回) | ||
弐重符 | 7回合 | 1回合 | 透過威爾達(R)的聯動任務學會第三技能。 | 效果中必定二連擊 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 劍 |
實用度最好的R角之一,二維攻擊力是目前R角最高
第一技能在lv45獲得強化以後會變成3.5倍~4.5倍,其倍率和艾西歐和梵卒亞同等
第二技能B組降攻防+降OD,降OD的部分降得非常少不需太期待,但是是目前所有R角當中唯一一個可以當做偽慘霧使用的,可以和黑劍的慘霧疊,這樣可以對隊伍的輸出和耐打度有更進一步的幫助
要說缺點的話是兩個技能CD都有點長,但還是應付得到弱化的3分鐘時限
奧義看著有點快感
MAXHP | MaxATK | |||||
700 | 5280 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
小岩井ことり | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
アイアングラム | 8回合 | - | 初期 | Lv45 | 施予敵人倍3~3.5光屬性傷害 敵人防禦DOWN (+開始性能強化成3.5~4.5倍) |
|
フルブレイク | 9回合 | - | Lv25 | 敵人攻防DOWN OD量減少 |
||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 斧 |
MAXHP | MaxATK | |||||
700 | 5280 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
巽悠衣子 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
アタラクシア | 5回合 | - | 初期 | Lv45 | 我方單體HP回復 (+開始使用間隔4回合) |
|
プリコラージュ | 5回合 | - | Lv25 | 我方單體HP回復 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
光屬性的R角替死鬼角色。
技一就是對手的單體攻擊由闊迪莉婭來承受,等級45開始會有自身防禦UP的效果
技二則是自身防禦UP和敵對心UP
雖然兩個技能都算是不錯的掩護技能,可是以R角的生存度來說,闊迪莉婭可以待在場上的時間相信不長(死很快的意思xD)
無論如何,當遇到強力單體攻擊奧義的BOSS時就可以靠闊迪莉婭來抵擋了。
是說...她是女的,對吧?
MAXHP | MaxATK | |||||
960 | 3600 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
伊藤美紀 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
カヴァースタンス | 7回合 | 1回合 | 初期 | Lv45 | 敵人的單體攻擊全部攻擊自己 (+開始追加防禦UP) |
|
ヒロイック・オース | 8回合 | 3回合 | Lv25 | 自身防禦UP,敵對心UP | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 劍 |
第一技能可以帶給敵人最高1000的毒傷害,
第二技能的降OD並不高
表現中規中矩,不會多好用但也不會爛
通常角色齊全的前提之下排威爾上場的理由是用毒湊一下對手的弱化數量
MAXHP | MaxATK | |||||
768 | 4200 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
岸尾だいすけ | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
カーズ | 8回合 | 180秒 | 初期 | Lv45 | 施予敵人闇屬性傷害 毒效果 (+開始性能強化) |
|
贖罪 | 5回合 | - | Lv25 | OD量減少 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 劍 |
MAXHP | MaxATK | |||||
830 | 3840 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
諏訪彩花 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
シャドウステップ | 6回合 | 1回合 | 初期 | Lv45 | 迴避對手全部攻擊 (+開始效果間隔5回合) |
|
バックスタブ | 9回合 | 1回合 | Lv25 | 敵方Break時自身攻擊大幅UP(1回) | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 短剣 |
MAXHP | MaxATK | |||||
650 | 4720 (+250) | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
人類 | 從卡包抽到 |
KENN | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ダークミスト | 6回合 | 180秒 | 初期 | Lv45 | 施予敵人闇屬性傷害 暗闇效果 (+開始性能強化) |
|
ダーク | 7回合 | - | Lv25 | 施予敵人闇屬性傷害(中) | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 短剣 |
有點兒歡樂的R角,但是是R當中輸出角色的爆燈。
第一技能是隊伍越多女性加攻越多(包括主角),
在整個隊伍都是女生的情況下可以為自己加攻高達50%,這個條件之下的洛艾恩普攻可以比SSR更加痛。
在等級45以後,技能一的CD只有六回合,效果為五回合,代表洛艾恩只有一回合時間是攻擊力比較普通的,且不像雷昂和梵卒亞的技一那樣有副作用,可以安心常駐
而且這個技能可以和A組的Rage3(武器大師技能)還有B組的加攻(比如眼鏡哥或光屬性的司書)疊。
讓他的奧義威力可以在普通SR角以上。
第二技能的威力大約為2~2.5倍,倍率雖然不高但是因為技一的加持所以打出來的傷害也很可觀,如果隊伍有卡塔麗娜的話,也能夠為卡塔麗娜恢復1000上限的血量。
不過即使是沒有卡塔麗娜的互動,洛艾恩依然是非常強力的R角
MAXHP | MaxATK | |||||
580 (+110) | 4320 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 從卡包抽到 |
白石稔 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
テンションアゲ↑アゲ↑ | 8回合 | 5回合 | 初期 | Lv45 | 隊伍越多女性自身加攻越強 (+開始使用間隔6回合) |
|
Tribute | 9回合 | - | Lv25 | 施予敵人闇屬性傷害 回復卡塔麗娜HP |
||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 短剣 |
(紙上談兵)
技一是隊伍越多女性自身加攻和加奧義量越多,在五個女生的情況下奧義增加量是30%效果(詳細參考SR諾亞的解說)
技二是隊伍沒有卡塔麗娜在場的話就是闇屬性傷害,有在場的話則是卡塔麗娜會加50%奧義和加攻防,但也有可能洛艾恩自己會變成只剩1%HP
MAXHP | MaxATK | |||||
580 | 4320 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
獸族 | 限定角色,需等復刻 |
白石稔 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
Aventure | 8回合 | 5回合 | 初期 | Lv45 | 隊伍越多女性自身加攻越強 奧義上升量UP |
|
逢いたくて | ?回合 | - | Lv25 | 施予敵人闇屬性傷害 有卡塔麗娜在的話會幫卡塔麗娜加攻防和50%奧義量。但也有可能自身剩1%HP |
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被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 短剣 |
寫本子的蘿莉,有引起我一些女性玩家朋友的共鳴(?)
技二是自身攻防UP,高揚效果
說說技一,技一的作用是讓露娜兒模仿其他角色的技能,在露娜兒放了這個技能之後,下一個角色放的技能她會有機會模仿(也有失敗的可能)
目前來說有些技能模仿了也是浪費,比如隊伍加攻之類的,連續放兩次隊伍加攻完全沒用啊xD
然後部分技能如果有武器限制(比如戰乙女的槍技能/斧技能),也會讓她無效
目前感覺比較值得讓她模仿的是回復技能,BA之類的單體大幅度加攻的技能,弱化(以防第一個角色放弱化失敗,多一個露娜兒可以放多一次),疊寶,傷害技能。
MAXHP | MaxATK | |||||
550 | 4600 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 從卡包抽到 |
大久保瑠美 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ファクシミリ | 12回合 | - | 初期 | Lv45 | 模仿同伴的技能(有機會失敗) (+開始使用間隔10回合) |
|
フォークシング・アイ | 8回合 | 3回合 | Lv25 | 自身加攻防,高揚效果 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
邪眼腐女蘿的泳裝版
奧義除了傷害以外也會提升自己的體溫
技一和原版一樣是模仿技能,體溫越高,模仿成功的幾率就越高,使用技一之後會把自身的體溫重設
技二是自身Tension UP,體溫加一,但是會有灼熱和自身奧義增加量減少30%的副作用。在短期戰技二也可以用來和奧義或者模仿高傷害技能的時候使用。
MAXHP | MaxATK | |||||
550 | 4600 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
矮人 | 限定角色,需等復刻 |
大久保瑠美 | ||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
ファクシミリ | 12回合 | - | 初期 | Lv45 | 模仿同伴的技能(有機會失敗),體溫越高成功率越高,重設體溫 (+開始使用間隔10回合) |
|
ホワイト・バーン | 3回合 | 2回合 | Lv25 | 自身Tension UP,自身灼熱,奧義增加量減少30%,體溫+1 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 杖 |
水鏡八奇(大誤)
屬於慢熱型的角色
技一從一開始只有一倍攻擊力的傷害,不斷重複使用到最高可以打出十倍攻擊力的傷害。
技二單體回復則是從一開始只有300上限,累積重複使用到最高可以單體回復900HP。
在到達最高效果(使用七次)過後技能會從最開始的效果重新累積
兩個技能都需要消耗10%奧義,不過奧義會為自身增加20%奧義所以不太需要擔心會沒有奧義放技能
以R角來說,巴庫拉的穩定度是相當理想的
MAXHP | MaxATK | |||||
860 | 4480 | |||||
種族 | >加入条件 | >声優 | ||||
牛族 | 從卡包抽到 |
拝真之介 | ||||
奧義 | ||||||
名称 | 効果 | |||||
秘曲・虚空風来節 | 暗屬性傷害,自身奧義+20% | |||||
技能 | ||||||
名称 | 使用間隔 | 効果時間 | 習得Lv | +Lv | 効果 | |
寂滅 | 4回合 | - | 初期 | Lv45 | 消耗10%奧義,施與暗屬性傷害 越是使用效果會越強(使用七次之後就會重設) (+開始使用間隔3回合,性能強化) |
|
浄救 | 3回合 | - | Lv25 | 消耗10%奧義,回復單體隊友 | ||
被動技能 | 名称 | 効果 | ||||
無 | ||||||
得意武器 | 樂器 |